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人物状态

  输入HP指令即可查看玩家的基本状态:

【精气神】 

  所有的人物都有〖精力〗,〖气血〗,和〖心神〗三个主要数值及〖灵力〗,〖内力〗,和〖法力〗三个次要数值来代表其状态。

  〖精力〗和〖灵力〗
  精力和灵力是互补互乘的,它们即可以相互转换,又相互增长。灵力用于魔法,每次施展魔法都要耗费灵力。灵力和智力决定了精力的多少。

  〖气血〗和〖内力〗
   气血和内力相互滋长,内力越高的人,气血也越充足。人受到各种伤害时会失去气血,气血干竭则身亡。内力是练武之人之根本,没有充足内力的武者只是金玉其表,败絮其内。内力和体质、力量决定了气血的多少。

  〖心神〗和〖法力〗
  心神是人之根本,神不宁则心不稳。心神不稳则六神无主。人的所有能力都和心神有关。战斗中会消耗心神。法力主要是用于法术,施展法术要耗法力。法力和智力决定了心神的多少。

  精气神会随时间慢慢地恢复。精力和心神恢复的速度取决于人物的才智,气血恢复的速度取决于人物的体质。人物在战斗状态下,或在食物和水降低到零时,以上恢复则会暂时停止。一旦精力,气血,或心神降低到零下,人物则会死亡。

   常用的几个关于精气神的公式

  灵力最大值=有效法术等级 + 基本法术等级*5
  法力最大值=有效咒术等级 + 基本咒术等级*5
  内力最大值=有效内功等级 + 基本内功等级*5

  最大气血值=体质*体质 + 力量*力量/4 + 最大内力*2 + (体质 + 力量/2)*等级*等级/300
  最大心神值=才智*才智 + 体质*体质/4 + 最大法力*2 + (才智 + 体质/2)*等级*等级/300
  最大心神值=才智*才智 + 体质*体质/4 + 最大灵力*2 + (才智 + 体质/2)*等级*等级/300

【其他参数】

  食物,饮水
  食物和饮水都是以百分数的形式来表示。如果其中任何一项降为零,玩家将丧失恢复的机能,换句话说,尽量不要使食物或饮水降低到零。

  潜能
  潜能是玩家能学多少的衡量,每向师傅学一次都需要一点潜能。潜能可以通过升级来获取,也可以通过完成task来获取,没有上限。
一般来说,潜能和经验值控制着玩家的发展速度。

  经验等级
  等级是风云2016用以衡量一个玩家江湖经验的参数,玩家实战经验的积累、经验等级越高,在战斗中的能力就越强。风云2016采用大数运算环境,玩家的经验等级没有上限,只要你刻苦练功,等级可以无限高。

  杀气
  杀气是玩家攻击倾向的一种衡量,杀气越高,越容易四处惹事生非。如果玩家的杀气高到自己都控制不住的地步,则会见谁杀谁。提高内力,
加强定力,捐钱做善事都是控制或降低杀气的好方法。一个最简单的方法是到风云北城区的洗礼池去salute。

  评价
  评价的来源有很多,解谜、完成task、做某些特殊任务等都会增加玩家评价,在风云中购屋买地,豢养宠物,学习绝技和建帮立派都需要一定的评价。

  体会
  玩家在完成某些任务或副本的时候,会获得体会奖励,体会的作用是通过汲取(jiqu)指令转化为武学修养和剑道修养,武学修养和剑道修养只对新武侠的门派、技能有作用,如果玩家拜的是传统风云门派则无需关注。

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